Glossaire du handball

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LES GESTES A RETENIR

Chabala : feinte de tir tendu avec passage du poignet sous la balle pour relever sa trajectoire et ralentir sa vitesse.

Kung fu : passe aérienne au dessus de la surface du but et reprise sans appui du destinataire et buteur

Roucoulette : le joueur imprime un fort effet de rotation dans la balle avec un geste de poignet. Après rebond, la trajectoire du ballon est modifiée et souvent déroutante pour le gardien de but.

Le Schwenker : geste technique qui permet la feinte de tir en suspension avant une reprise d’appui, le dribble et le shoot.

Le jet de 7 mètres : ou pénalty. Il met face à face le gardien et le tireur sur la ligne des sept mètres et intervient après une décision de l’arbitre qui a vu au préalable une occasion de but irrégulièrement stoppée.

La 1-5 : système défensif avec un joueur avancé pour couper et dérégler la circulation de balle de l’adversaire.

La 0-6 : système défensif avec six joueurs aplatis sur la zone.

La montée de balle : relance rapide du gardien ou d’un joueur après récupération défensive afin d’évier le repli défensif de l’adversaire et obtenir un but “ facile ”.

Le tir à la hanche : tir déclenché bas pour éviter le contre de la défense et surprendre le gardien avec un ballon relevé ou à mi hauteur.

Le tir en appui : le principe est simple : l’attaquant shoote les deux pieds au sol et à l’arrêt.

QUELQUES REGLES ELEMENTAIRES

Le marcher : il est sifflé sous la forme d’un jet franc par les arbitres lorsqu’un joueur est allé au-delà de trois pas et de trois appuis sans avoir dribblé.
Le jeu passif : il n’est pas autorisé de garder la possession du ballon sans qu’une tentative de tir soit reconnaissable, comme il n’est pas permis de retarder l’exécution d’un engagement, d’un jet franc ou d’une remise en jeu afin de gagner du temps. Dans ces cas-là, l’arbitre lève le bras puis rend le ballon à l’adversaire si rien ne se passe.

L’avertissement : il sanctionne sous la forme d’un carton jaune toute irrégularité résultant d’une action exclusivement dirigée contre le corps.

L’exclusion : il s’agit d’une suspension temporaire de deux minutes qui sanctionne un acte d’anti-jeu (coup sur la tête, la nuque ou le cou, sur le bras du tireur, projection d’un adversaire au sol, ceinturage prolongé ou encore protestation ou geste à l’encontre de l’arbitre). Le joueur quitte le terrain pour deux minutes et n’est pas remplacé.

La disqualification : elle intervient automatiquement à la troisième exclusion d’un joueur. Elle peut être ordonnée directement par les arbitres s’ils trouvent un geste brutal, dangereux (coup au visage par exemple) et la faute intentionnelle et s’il est avéré qu’elle met en danger la santé physique du joueur agressé.

Les changements : les joueurs entrent et sortent du terrain à n’importe quel moment en respectant une zone de 4,5 mètres, située entre la ligne médiane et le banc de touche. Un changement irrégulier est sanctionné de 2 minutes de suspension.

Le temps mort : chaque entraîneur de chaque équipe dispose de trois temps morts d’une durée d’une minute qu’il utilise selon les événements (deux par mi temps maximum).

MODE DE COMPETITION

Les vingt quatre équipes qualifiées pour le Mondial seront réparties dans quatre groupes de six. Toutes les équipes se rencontreront et les quatre premières seront directement qualifiées pour les huitièmes de finale. Les nations éliminées (8) disputeront un tournoi de classement, dit la Coupe du Président, qui déterminera leur classement final dans l’épreuve – du rang 17 à 24.
A partir des 8e de finale les matches sont à élimination directe. En cas de match nul à l’issue du temps réglementaire une prolongation de deux fois cinq minutes est disputée. En cas de nouvelle égalité on procède à une séance de jets de sept mètres (5 par équipe). En lever de rideau de la finale, on joue le match pour la troisième place qui met aux prises les deux demi finalistes battus. Des matches de classement sont également programmés pour établir la hiérarchie derrière les quatre premiers de la compétition.

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